
按照韩国国际财政陈诉准则(K-IFRS)归并财政报表,KRAFTON第二季度实现营收1.29万亿韩元、业务利润4109亿韩元,均创下公司第二季度汗青新高。此中,营收同比增加94.9%,业务利润同比增加67.0%。
本年5月开启争先体验的《Subnautica 2:异星水域》于22天内销量冲破500万份。与此同时,PUBG IP 2026年上半年收入同比增加25%。《Subnautica 2:异星水域》的乐成以和PUBG IP的连续增加,配合鞭策了KRAFTON创下汗青最好第二季度事迹,此中PC营业第二季度收入初次冲破5000亿韩元。
2026年第二季度重要事迹
按营业划分的季度收入以下:
PC:5604亿韩元(同比+155.1%)
挪动端:4510亿韩元(同比+5.5%)
主机:238亿韩元(同比+143.3%)
其他营业:2550亿韩元(同比+5010.6%)
PUBG IP:经由过程全世界IP互助与UGC加快向内容平台成长
PUBG IP正连续拓展为集多元弄法与内容在一体的平台。于PC端,Xeno Point、PAYDAY等带来全新体验的模式验证了优质内容可以或许有用晋升用户活跃度及营收体现;于挪动端,《PUBG MOBILE》和《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA(BGMI)》继承连结稳健增加。2026年下半年,KRAFTON将连续推出高品质游戏模式,并将互助对于象从汽车品牌、K-pop品牌进一步拓展至全世界动画IP。
KRAFTON也将进一步扩大UGC(用户天生内容)生态。自2023年《PUBG MOBILE》推出World of Wonder(WOW)以来,UGC生态跟着用户便宜舆图和玩家介入度连续增加而不停壮年夜。将来,KRAFTON将于《火影忍者》《蜘蛛侠》等全世界知名IP基础长进一步扩大UGC内容,并经由过程全新的游戏内钱币机制晋升玩家介入度及创作者奖励。跟着更多创作者插手和变现时机不停增长,KRAFTON规划构建内容创作与游戏弄法协同成长的UGC生态。
新IP《Subnautica 2:异星水域》的结构与五款表态2026科隆国际游戏展的新作
《Subnautica 2:异星水域》争先体验上线后仅22天全世界累计销量便冲破500万份。包括《Subnautica 2:异星水域》以和《Subnautica》《Subnautica: 冰点之下》于内的《Subnautica》系列,上半年累计收入到达2325亿韩元。
依附Steam平台 尤其好评 评价,《Subnautica 2:异星水域》已经成为2026年发售游戏中全世界体现最佳的作品之一。KRAFTON将继承把社区反馈及产物品质放于首位,经由过程正式版发布和后续开发,连续将《Subnautica》打造成为持久成长的焦点IP。
此外,KRAFTON还有将于8月举办的2026科隆国际游戏展中初次公然五款规划在2027年推出的新作,展示公司最新的全世界研发产物线。此中,除了《NO LAW》《Project ZETA》《Age Twisters》《TARAE: The Unbound》外,还有将初次公然一款基在PUBG IP打造的新项目,并正式启动下一代IP的市场验证事情。经由过程连续富厚产物组合,KRAFTON将进一步强化掘客及培育潜力IP的能力,连续打造新的焦点IP。
股东回报
KRAFTON连续推进踊跃的股东回报政策。2026年上半年,公司回购库存股3000亿韩元,并完成996亿韩元减资分红。同时,公司已经刊出3362亿韩元的库存股(包括本次回购和此前持有的库存股),并决议刊出第二季度回购的股分,使累计刊出范围到达4315亿韩元。将来,KRAFTON将继承坚定落实股东回报政策,连续晋升股东价值。

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